GodPlay Clan - eVolution Gaming Technology By Killer*Elite
Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.

GodPlay Clan - eVolution Gaming Technology By Killer*Elite


 
AcasaPortalUltimele imaginiCăutareConectareÎnregistrare

Distribuiţi | 
 

 Tutorial Valve Hummer Editor

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos 
AutorMesaj
Killer*Elite
Admin
Admin
Killer*Elite

Membru din Membru din : 14/07/2010
Mesaje Mesaje : 450
Localizare Localizare : Romania
Reputatie Reputatie : 27

Tutorial Valve Hummer Editor Empty
MesajSubiect: Tutorial Valve Hummer Editor   Tutorial Valve Hummer Editor Icon_minitimeLun Iul 26, 2010 3:08 am

¿Cum sa fac harti pentru Counter Strike cu WorldCraft sau VALVE Hammer Editor?
Ultima versiune 3.4
Marimea 2.09Mb
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]


1.- ¿Ce am nevoie ptr a fi un bun creator de harti?
- Un Editor de harti cum ar fi Valve Hammer Editor ( inainte WorldCraft )

2.- Bun, am descarcat si am instalat WorldCraft, ¿sa continuam?
- Configuratii. Pentru a incepe dam click pe fereasta WorldCraft sau bine ma uit la "Tools > Options" O data ajunsi aici va aparea urmatoaerea fereastra:
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]

Nu misca nimic, în general, 2D Vizite şi 3D Vizite, ei bine, daca esti redus la RAM şi vă oferă probleme încearcă să descarce "Undo niveluri" de pe fila General. Acestea sunt de câte ori aveţi posibilitatea să anulaţi şi reface ceea ce faci.
Acum du-te la tab-ul "texturi" (poate alege texturi sau grafică pe care doriţi să o folosiţi pentru a construi harta dvs.) şi faceţi clic pe "ADD WAD" vom alege un fişier *. wad care se află în folderul \ cstrike \ o \ supapă de \ Amintiţi-vă să nu utilizeze texturi care nu sunt "generalizate" este, alte MOD sau o hartă nu este oficial, pentru că dacă cineva nu are cele texturi nu se poate juca pe hartă.
Pop Acum la fila "configuraţii de joc" de configurare şi văi "Editare", atunci "Adăugaţi" şi de tip "Counter-Strike" Acum, în "Jocul fişiere de date" Dale "Adăugaţi" şi selectaţi halflife-Acest fisier veţi cs.fgd Cei care pierd [Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link] FGD conţin entităţi sau distinctiv caracteristică este faptul că un MOD va fi harta. Campurile puteţi să completaţi în partea de jos, fără ajutor = P.
Pop Acum fila "Build Programe" Selectaţi software-ul care îl folosiţi pentru a compila harta. Există mai multe programe pentru a face acest lucru ... de ZHLT de Q2Beaver şi cei care vin, în mod implicit, cu Worldcraft. Selectaţi configuraţia în "Counter-Strike", iar celălalt este completat cu numele lor ... Exemplu: CSG a fisierelor executabile (Selectaţi hlcsg.exe, în funcţie de instrumentele de csg.exe compilare).


3 .- Sunt gata ....¿ Ce pot face?

- Pentru a harta pentru a alege o tema sau un mediu în care doriţi să-l dezvolte în luptă. Scenarii poate inspira filmele, oameni care au vizitat centre comerciale din oraş, casa ta, etc. Dar mai important este mintea-cartografiere.

4 .- Ei bine, mai mult sau mai puţin ştiu ce să fac. Sau muta naiba să fac?
- Ei bine, la prima apărea complicat de a face solide, camere, interspersed cu altele ... dar într-o chestiune de zile, vei avea nici o problema pentru acest lucru.

Pentru a crea şi a Cuba dreptunghiular

Viraj stânga pe bara de instrumente, creeaza sunetul.
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]

Mark şi "scufunda" Noi treacă un pointer de opinii 2D (X, Y, X, Z, Y, Z) şi de ceas aspectul este înlocuit de un galben dreptunghi cu linii punctate şi o cruce de mai sus. Acest lucru sugerează faptul că menţinerea unui faceţi clic şi glisaţi mouse-ul pentru a avea o solidă, fie Cubic sau dreptunghiulara. Pentru că ceea ce avem în vedere faptul că faceţi clic pe 2D, veţi avea nevoie pentru a verifica alte 2, care este, în măsura în care le doriţi. Din moment ce aceasta va toate apăsat ENTER şi solide cu textura pe care le-am ales dreptul de textură în meniu:
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]

PENTRU A CREeA ŞI ALTE SOLIDE Cilindri:
Selectaţi pentru a crea solide şi meniul în partea de jos, dreapta, care arata ca acest lucru:
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
Click pe meniul pe care scrie "Obiecte", care, în mod implicit este în "bloc" şi selectaţi un tip de solide care doresc să construiască. (Pană, cilindru, Spike şi Arch). Şi am construit solid noastre ca ne-ar normal.
UTILIZAREA prefabricate (obiecte PREFABRICADOS)
Selectarea dropdown "Categorii" de pe meniul nostru. Selectaţi una din categoriile de mai jos, care nu sunt "Primitives".
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
După ce numele unuia ne convinge, faceţi clic pe butonul "Creaţi prefabricate"
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
În acest sens, vom vedea un obiect, se introduce ca un bun pintă.

Prefabricate DESCARCATE utilizarea internetului:
Navigarea în jurul site-uri de cartografiere poate fi găsit pentru Precast Worldcraft Obiecte. Odată ce aţi alege unul şi mergeţi în jos, am descoperit că în acest format. Rmf care este standard Worldcraft, deci haideţi să ne atragă dosar \ Worldcraft \ hărţi \ sau pe care le-am selectat în Build Programe, faceţi clic pe "File> Open "sau apăsaţi Control + O şi selectaţi pe hartă care conţine prefabricate. Selectaţi părţi din prefabricate, prin selectarea arrow în meniul Tools şi clic pe un obiect de prefabricate într-o vizualizare 2D, apoi menţine un alt control, prin selectarea şi altul şi altul până când aţi selectat totul, sau care, în " Editare> Sellect toate "După ce aţi selectat, faceţi clic pe" Edit> Copy sau apăsaţi Control + C. Ne intoarcem la "File> Open şi deschideţi harta în care doriţi să introduceţi prefabricate şi apăsaţi Control + V sau să mergeţi la" Edit> Paste. "

SCURT solide modele:
Uneori, nici prefabricate Primitives, nici să ne dea ceea ce ne dorim, ca sa putem scoate pe acoperis, podea, perete sau orice parte dintr-un sunet pe care le-am creat Primitivo.
Pentru a decupa o parte, este un exemplu:
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
Noi folosim "Clip" în meniul Tools apare cu următoarea pictogramă:
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
Când vom activa pentru a selecta o vizualizare 2D, vezi ţintă sau un obiect pe care ne-o dorim pentru a selecta şi a tăiat pe săgeata din meniul Tools. Acum, dacă vom selecta instrumentul clip şi puse pe obiectul care le-aţi selectat mai sus (trebuie să fie marcate în culoare roşie) ne faceţi clic pe un scop, care ne-o dorim pentru a tăia şi glisaţi-l la altul. Când ai făcut-o vedea ca o linie continuă şi a noastră este de a înregistra şterse când eliberare o parte din solide. Astfel, ne putem forma triunghiuri şi alte lucruri care nu pot fi chochos cu Primitives.
Pentru a elimina o parte dintr-un cub, selectaţi-o şi faceţi clic pe "Ungroup" din meniul de mai sus bara de instrumente orizontale.
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
Ahora al seleccionar al cubo verás que solo se selecciona una cara de este, el que puedes borrar, cambiar de textura, hacer mas chico, agrandar, etc.

Peste un altul SOLIDE (Carver)

Acest lucru este greu de explicat, dar acest lucru este nici o problema: Corpul 2a intră într-un corp şi lasă-l, a lasat o gaura de glont, cu o formă şi mărime.
Pentru aceasta vom utiliza instrumentele şi Hollow grava. Să vedem cum am faceo
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
În acest stadiu, Relaxează sol la galeata pe care doriţi să găuriţi, în acest caz, gri slab. Pentru a face acest lucru, click dreapta pe el şi alege "Hollow" vom căuta numărul trebuie să fie un multiplu de 2, care indică faptul că pereţii sunt atât de larg. Vă recomand punerea -2.
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
Aceasta, împreună cu un alt solid pumn de altă fără distanţă, va acum click dreapta pe dreptunghiular solidă şi selectaţi grava. Aceasta va fi gata.
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
Acest lucru trebuie doar să verificaţi că totul a mers bine, separă de organismul un pic şi să vedeţi dacă faptul că a făcut o gaură în găleată, dacă da, totul va fi bine.
Acest lucru poate fi folosit pentru a uni 2 camere cu un coridor, şi aşa mai departe. Totul depinde de tine. Construirea Scari şi obiecte "scalabil"
Ei bine, toate bune harta are mai multe niveluri şi înălţimi. Pentru a ajunge la acestea, este necesar să se construiască scări tradiţionale, vertical, sau similare, cum ar fi conducte de drenaj, electricitate, etc. ESCALONA o uşoară ascensiune în mod automat, fără să sară. Or, rampele, care sunt mai uşor de a face. Asta voi explica mai târziu, de acum, Vă vom arăta despre modul în care fiecare dintre acestea.
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link](De obicei, mai mult inclinata)
PENTRU A FACE SCARI
Trebuie doar să faceţi clic pe grătar cu "-":
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
Faceţi clic pe el (situat în partea de sus bara de instrumente, pe orizontala) de mai multe ori, în jur de 3 şi ceas de grătar în 2D opinii sunt mai mici, acum a creat copii cu formă solidă şi mai mulţi paşi. (Este lent, dar rezultatul este cel mai bun din aceste forme 3)
-STAIRS
Alegeţi o textura de tip scară (halflife.wad conţinute în faptul că este esenţial să se hartă şi se integrează cu HL Valve) pentru a pune acest "(băiat" în browser-ul de filtrare texturi. Acum a crea o bază solidă de pătrundere acest lucru, selectaţi-l şi apăsaţi Control + T pentru a ieşi din meniu, selectaţi "func_wall" în dropdown, şi pentru a completa "face Mod: Solid" FX Suma: 255 "Să restul ca este vorba.
Acum face grila mai mici, şi creează un sunet care se simetrice la scara, dar cu textura "aaatriger", care vine în halflife.wad, fac foarte puţin, şi pégaselo puţin înainte de scara, văi şi selectaţi Control + T "func_ladder. Aceasta va avea o scara.
-Rampe
Acestea sunt cele mai simple si cele mai utilizate. Doar creaţi un dreptunghi solide şi "CLIP" a explicat şi funcţiile sale, în "tăiat şi modele solide" pentru a rămâne aşa cum îl taie de la sol. Asta nu-i asa usor? Uşi
Ei bine acest lucru este simplu ... doar selectaţi o textură "Usa" de un solid fascicul de dimensiune. Dale Control + T şi selectaţi "func_door" vom regla în cazul în care doriţi să-l deschidă şi să joace sunete.

Entităţi (cum ar fi harta dvs. şi-l dau pentru a ilumina obiective)
Entităţile care este conţinută în archivos.fgd şi după cum am menţionat un tip de harta diferă de celelalte, în care conţin de entităţi cu care vă poate da naştere la hartă şi specificaţi un tip de joc (Ca, ES, CS , DE)
PTR A PUNE LUMINI
Selectaţi entităţilor de pe bara de instrumente Tools:
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
Odată ce selecţii, alegeţi entitate "light" entităţi meniul situat în partea de jos, dreapta, şi de a construi este aproape blocat până la un punct sau un obiect care este o sursă de lumină. Pentru a vă schimba culoarea Dale click dreapta şi selectaţi Proprietăţi. Acum du-te la "Luminozitate" şi câteva numere va apărea, faceţi clic pe butonul Alegeţi culoarea şi alegeţi una pe care o doriţi. Aceasta serveşte pentru a da de fundal pentru a hărţii.
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
NOTA: Pentru a compila harta trebuie să rulaţi lumina HL RAD meniul în elaborarea şi-au delimitat harta cu întreaga textură "cer", care trebuie să Relaxează sol cu Hollow;).

CHECK OUT PENTRU JUCATORI:
Selectaţi entitatea Unealta din nou, dar acum selectaţi "info_player_start" pentru a indica datele de ieşire ale CT (Se recomandă de a pune aceste entităţi 6, în mod evident, altfel un foarte bord) şi de asemenea pentru T, doar entitate "info_player_deathmatch.

Care definesc obiectivele unui MAP:
Aici se va indica de a preciza care este tipul de hartă: As_mapa (Crima) Cs_mapa (ostatic Salvamont) sau De_mapa (Defusion).

HARTI AS
Indică doar un randament mai aproape de TCS cu entitatea "info_vip_start" oriunde şi la punctul de salvare sau de a ieşi din acest VIP hârtop caseta cu un fascicul de textura "aaatriger" Dale Control + T şi selectaţi "func_escapezone. Amintiţi-vă cu numele dvs. o hartă as_ la prima.

HARTI CS
Cu unealta de diverse entităţi Entităţile pon "hostage_entity" Ei sunt 4 şi ar trebui să fie foarte aproape de a ieşi din T. Şi creează un dreptunghi scobi cu textura "aaatriger şi relationale" func_hostage_rescue "în apropiere de ieşirea din CT, acolo va fi de salvare a ostaticilor. Amintiţi-vă cu numele dvs. o hartă cs_ la prima.

HARTI DE
Doar creaţi două entităţi "info_bomb_target" în cazul în care doriţi să vă fie plantate cu bombă. Amintiţi-vă aceste site-uri decal indică şi numele dvs. cu o harta de_ la prima.

Deja terminata harta dvs.? Compilaţi!
Poate că aceasta este etapa finală şi cea mai mare parte a lumii plictisitor de cartografiere.

¿CE ESTE COMPILAREA?
Este de a crea fişierul. BSP harta. Jocul numai citeste. BSP aşa aţi terminat o dată ce trebuie să faci asta.
Pentru a compila:
Faceţi clic pe butonul "Run hartă!" În meniul Instrumente de mai sus prezenta pe orizontală:
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
Şi pentru a vă asigura că apăsaţi opţiunea de a şterge "dont rula The Game" şi de a completa si perfect harta în modul normal, ar trebui să se adapteze următoarele:
[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]

si uite asa poate oricine sa isi faca o harta de cs cum vrea si cum ii convine,astea fiind zise astept sa vad harti creeate de catre vizitatorii forumului HF&GO GO GO!
Sus In jos
http://godplay.to-relax.net
 

Tutorial Valve Hummer Editor

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus 

 Subiecte similare

+
Pagina 1 din 1

Permisiunile acestui forum:Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
GodPlay Clan - eVolution Gaming Technology By Killer*Elite :: Tutoriale counter-strike, Tutoriale Servere-
Mergi direct la: